Генератор бросков костей

Соберите смешанный набор стандартных или нестандартных онлайн-костей и бросьте их одновременно. Результаты остаются в вашем браузере, пока вы не решите скопировать или отправить точный бросок.

Текущая формула1d6
Костей в наборе1 кость

Соберите набор костей

Текущие группы костей
d6
Добавить стандартную кость

Добавляйте стандартные или нестандартные кости. В наборе может быть не более 100 костей.

Поле броска

Готово к броску

Выберите кости и нажмите «Бросить кости». Модификатор не применяется.

Результат

Бросьте текущий набор 1d6, чтобы увидеть значение на кости и сумму.

Недавние броски

  1. Завершённые броски остаются в этом браузере. Сохраняется не более 10.

Как пользоваться онлайн-генератором бросков

Начните с готового набора 1d6 или настройте нужный бросок. Выберите стандартную кость, введите своё число граней либо измените количество костей в группе. Формула и общее количество обновятся сразу. Выберите быстрое, обычное или драматичное раскрытие, при необходимости включите звук и нажмите главную кнопку. Чтобы бросить снова, сохраните текущие настройки и повторите бросок.

Добавление и бросок нескольких костей

Каждое нажатие добавляет одну кость. Кости с одинаковым числом граней объединяются в группу, поэтому два добавления d6 создают 2d6, а не две одинаковые строки. Можно совместить, например, 2d6, 1d20 и 3d8, не превышая общий предел в 100 костей. В любой момент уменьшите количество, введите новое значение или удалите группу. Если убрать все группы, генератор вернётся к безопасному начальному набору 1d6.

Стандартные и нестандартные кости от d2 до d100

Стандартные кнопки включают d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d100; у каждой кости есть своя форма на экране. Можно бросить 1d4, 1d6 или 1d20, добавить к d20 другие кости либо использовать d100 для процентных таблиц. Нестандартная кость принимает любое целое число граней от 2 до 100. Такие варианты, как d7, d30 и d35, показаны в виде понятного шестиугольника и сохраняют правильный диапазон значений.

Как читать сумму и значения отдельных костей

После раскрытия у каждой кости остаётся собственное значение без модификатора. Панель выводит значения в порядке групп, промежуточную сумму каждой группы и общий итог без добавления модификатора. Копирование создаёт короткую строку с формулой, сгруппированными значениями и суммой. Точный результат сохраняется в проверенном виде в адресе URL, поэтому в другом браузере откроется тот же бросок, а не новое случайное значение.

Честные случайные броски в браузере

Бросайте кости, не отправляя набор на игровой сервер. Общий модуль использует криптографический источник браузера и выборку с отбрасыванием, которая устраняет неравномерность простого округления. Скорость раскрытия меняет только анимацию, но не уже созданный результат. Недавняя история тоже остаётся в локальном хранилище этого устройства, содержит не более 10 завершённых бросков и очищается независимо от текущих настроек.

Примеры смешанных бросков

Одна кость подходит для быстрого выбора, а смешанный набор пригодится для урона в настольной игре, числовых упражнений на занятии, проверки прототипа и любых правил, где одновременно нужны разные диапазоны. Попробуйте 2d6 для привычного результата, чаще близкого к середине, 1d20 для широкого одиночного значения или d8 вместе с d12, когда важны два разных числа. Для каждой кости на поле создаётся отдельный видимый элемент, поэтому большие наборы легко проверить.

Частые вопросы

Как генератор обеспечивает честный результат?

Каждый результат создаётся в вашем браузере с помощью криптографически стойких случайных значений и метода выборки с отбрасыванием, поэтому у каждой грани одинаковая вероятность.

Можно ли бросать разные кости одновременно?

Да. Добавьте любую комбинацию стандартных и нестандартных костей, задайте количество в каждой группе и бросьте до 100 костей в одном наборе.

Можно ли бросить d100 или нестандартную d35?

Да. Нажмите кнопку d100 или введите в поле нестандартной кости любое целое число от 2 до 100, например 35.

Результат по общей ссылке бросается заново?

Нет. Ссылка сохраняет проверенные группы костей и точные значения без модификатора, а затем восстанавливает этот снимок без генерации новых случайных чисел.