Comment utiliser le lanceur de dés en ligne
Commencez avec le groupe de 1d6 déjà prêt ou utilisez les commandes pour composer le lancer souhaité. Sélectionnez un dé standard, saisissez un nombre de faces personnalisé ou modifiez la quantité d’un groupe. La formule et le nombre total sont mis à jour immédiatement. Choisissez un affichage Rapide, Normal ou Spectaculaire, activez le son si nécessaire, puis appuyez sur le bouton principal. Pour relancer un dé, conservez simplement la même configuration et relancez.
Ajouter et lancer plusieurs dés
Chaque clic ajoute un dé. Les dés ayant le même nombre de faces sont regroupés : ajouter deux fois d6 produit 2d6 plutôt que deux lignes distinctes. Vous pouvez combiner des groupes comme 2d6, 1d20 et 3d8, jusqu’à 100 dés au total. Réduisez une quantité, saisissez-en une nouvelle ou supprimez un groupe à tout moment. Si tous les groupes sont supprimés, le lanceur revient à une configuration sûre de 1d6.
Dés standards et personnalisés de d2 à d100
Les commandes standards proposent d4, d6, d8, d10, d12, d20 et d100 avec des formes distinctes à l’écran. Utilisez-les pour lancer 1d4, 1d6, 1d20, un d20 avec d’autres dés ou un d100 pour une table de pourcentages. Un dé personnalisé accepte tout nombre entier de 2 à 100. Les choix non standards comme d7, d30 et d35 utilisent une forme hexagonale claire tout en respectant leur plage numérique.
Lire les totaux et les résultats individuels
Après l’affichage, chaque dé conserve sa valeur naturelle. Le panneau de résultat présente les valeurs dans l’ordre des groupes, indique le sous-total de chaque groupe et affiche le total combiné sans ajouter de modificateur. Copier le résultat crée une ligne compacte avec la formule, les valeurs groupées et le total. Partager le résultat exact enregistre l’instantané validé dans l’URL : un autre navigateur voit donc le même lancer et non un nouveau résultat aléatoire.
Des lancers équitables dans votre navigateur
Lancez les dés sans envoyer le groupe à un serveur de jeu. Le moteur commun utilise la source cryptographique du navigateur et l’échantillonnage par rejet, ce qui évite la répartition inégale provoquée par un simple arrondi. La vitesse d’affichage modifie uniquement l’animation et jamais un résultat déjà généré. L’historique récent reste lui aussi dans le stockage local de cet appareil, conserve au maximum 10 lancers terminés et peut être effacé sans modifier la configuration actuelle.
Exemples pratiques de groupes mixtes
Un seul dé convient aux choix rapides, tandis qu’un groupe mixte peut servir aux dégâts d’un jeu de rôle, aux activités numériques en classe, aux tests de prototypes ou à toute règle nécessitant plusieurs plages. Essayez 2d6 pour un total familier en forme de cloche, 1d20 pour une grande plage unique ou d8 plus d12 lorsque deux valeurs distinctes comptent. La zone crée toujours un élément visible par dé, ce qui facilite la vérification des grands groupes.