Jak korzystać z internetowego generatora rzutów
Zacznij od gotowej puli 1d6 albo użyj elementów sterujących, aby przygotować potrzebny rzut. Wybierz standardową kość, wpisz niestandardową liczbę ścianek lub zmień liczebność grupy. Zapis rzutu i łączna liczba kości aktualizują się od razu. Wybierz szybkie, standardowe albo dramatyczne odkrywanie, w razie potrzeby włącz dźwięk i naciśnij główny przycisk. Aby rzucić ponownie, pozostaw bieżące ustawienia i jeszcze raz wykonaj rzut.
Dodawanie i rzut wieloma kośćmi
Każde kliknięcie dodaje jedną kość. Kości o tej samej liczbie ścianek łączą się w grupę, więc dwukrotne dodanie d6 tworzy 2d6 zamiast dwóch takich samych wierszy. Możesz połączyć na przykład 2d6, 1d20 i 3d8, pamiętając o limicie 100 kości. W każdej chwili zmniejsz liczbę, wpisz nową wartość albo usuń grupę. Po usunięciu wszystkich grup generator wraca do bezpiecznego ustawienia początkowego 1d6.
Kości standardowe i niestandardowe od d2 do d100
Standardowe przyciski obejmują d4, d6, d8, d10, d12, d20 i d100, a każda z tych kości ma własny kształt na ekranie. Możesz rzucić 1d4, 1d6 lub 1d20, połączyć d20 z innymi kośćmi albo użyć d100 do tabel procentowych. Kość niestandardowa może mieć dowolną całkowitą liczbę ścianek od 2 do 100. Nietypowe kości, takie jak d7, d30 i d35, są wyświetlane jako czytelne sześciokąty i zachowują właściwy zakres wyników.
Odczytywanie sum i wyników poszczególnych kości
Po odsłonięciu każda kość zachowuje własny wynik bez modyfikatorów. Panel przedstawia wartości w kolejności grup, sumę częściową każdej grupy oraz sumę całkowitą bez dodawania modyfikatora. Funkcja kopiowania tworzy krótki zapis z formułą, pogrupowanymi wartościami i sumą. Udostępnienie dokładnego wyniku zapisuje zweryfikowany stan w adresie URL, dlatego inna przeglądarka zobaczy ten sam rzut, a nie nowy losowy wynik.
Uczciwe losowanie w przeglądarce
Rzucaj bez wysyłania puli na serwer gry. Wspólny moduł używa źródła kryptograficznego przeglądarki i metody odrzucania, która zapobiega nierównemu rozkładowi powodowanemu przez proste zaokrąglanie. Tempo odkrywania zmienia tylko animację, nie wcześniej wygenerowany wynik. Historia także pozostaje w pamięci lokalnej tego urządzenia, przechowuje najwyżej 10 ukończonych rzutów i może zostać wyczyszczona niezależnie od bieżących ustawień.
Praktyczne przykłady mieszanych rzutów
Pojedyncza kość sprawdza się przy szybkim wyborze, a mieszana pula może obsłużyć obrażenia w grze fabularnej, ćwiczenia liczbowe w klasie, testowanie prototypu lub każdą regułę wymagającą kilku zakresów naraz. Wypróbuj 2d6, aby uzyskać znajomy rozkład skupiony wokół środka, 1d20 dla szerokiego pojedynczego wyniku albo d8 i d12, gdy liczą się dwie oddzielne wartości. Pole rzutu tworzy jeden widoczny element dla każdej kości, co ułatwia kontrolowanie większych pul.