Cách dùng trình tung xúc xắc trực tuyến
Bắt đầu với nhóm 1d6 sẵn sàng hoặc dùng các điều khiển để tạo lượt tung bạn cần. Chọn nút xúc xắc chuẩn, nhập số mặt tùy chỉnh hoặc thay đổi số lượng một nhóm. Công thức và tổng số lượng cập nhật ngay lập tức. Chọn Nhanh, Bình thường hoặc Kịch tính để hiển thị, bật âm thanh nếu cần rồi nhấn nút chính. Để tung lại một viên, chỉ cần giữ nguyên thiết lập và tung thêm lần nữa.
Thêm và tung nhiều xúc xắc
Mỗi lần nhấp sẽ thêm một xúc xắc. Những viên có cùng số mặt gộp thành một nhóm, vì vậy thêm d6 hai lần sẽ tạo 2d6 thay vì các hàng trùng lặp. Bạn có thể trộn các nhóm như 2d6, 1d20 và 3d8, với giới hạn tổng cộng 100 xúc xắc. Giảm số lượng, nhập số lượng mới hoặc xóa nhóm bất cứ lúc nào. Nếu xóa mọi nhóm, trình tung sẽ trở về điểm bắt đầu 1d6 an toàn.
Xúc xắc chuẩn và tùy chỉnh từ d2 đến d100
Các điều khiển chuẩn gồm d4, d6, d8, d10, d12, d20 và d100 với hình dạng riêng trên màn hình. Dùng chúng để tung 1d4, 1d6, 1d20, tung d20 cùng các xúc xắc khác hoặc tung d100 cho bảng kiểu phần trăm. Xúc xắc tùy chỉnh nhận mọi số nguyên từ 2 đến 100. Những lựa chọn không chuẩn như d7, d30 và d35 dùng hình lục giác rõ ràng nhưng vẫn giữ đúng khoảng số.
Đọc tổng số và kết quả từng viên
Sau khi hiển thị, mỗi viên xúc xắc giữ giá trị tự nhiên riêng. Bảng kết quả liệt kê các giá trị theo thứ tự nhóm, hiện tổng phụ cho từng nhóm và tổng gộp không cộng bổ trợ. Sao chép kết quả tạo một dòng văn bản gọn gồm công thức, các giá trị theo nhóm và tổng số. Chia sẻ kết quả chính xác lưu ảnh chụp đã xác thực trong URL, để trình duyệt khác thấy cùng lượt tung thay vì một kết quả ngẫu nhiên mới.
Lượt tung ngẫu nhiên công bằng trong trình duyệt
Tung xúc xắc mà không gửi nhóm tới máy chủ trò chơi. Phần lõi dùng nguồn mật mã của trình duyệt và lấy mẫu loại bỏ để tránh phân bố không đều do làm tròn đơn giản. Tốc độ hiển thị chỉ thay đổi hoạt ảnh; nó không thay đổi kết quả đã tạo. Lịch sử gần đây cũng chỉ nằm trong bộ nhớ cục bộ của thiết bị này, không quá 10 lượt hoàn tất và có thể xóa riêng với thiết lập hiện tại.
Ví dụ thực tế với xúc xắc hỗn hợp
Một viên xúc xắc phù hợp cho lựa chọn nhanh, còn nhóm hỗn hợp có thể hỗ trợ sát thương trên bàn chơi, hoạt động số học trong lớp, thử nghiệm nguyên mẫu hoặc bất kỳ luật nào cần nhiều khoảng giá trị. Hãy thử 2d6 cho tổng hình chuông quen thuộc, 1d20 cho một kết quả rộng hoặc d8 cùng d12 khi cần hai giá trị khác nhau. Khu vực luôn tạo một nút hiển thị cho mỗi viên, giúp dễ kiểm tra các nhóm lớn.