Jak rzucić d20
Otwórz Rzut dowolny z wybraną kością d20, ustaw modyfikator od −10 do +10 i naciśnij przycisk rzutu. Generator pokazuje oddzielnie wynik na kości, modyfikator i wynik końcowy, dzięki czemu łatwo wykonać doraźny test d20 przy stole.
Wykonuj testy d20 w trybie Standardowym, z Ułatwieniem lub Utrudnieniem albo zbuduj mieszaną pulę obrażeń ze standardowych kości DND. Każdy wynik powstaje lokalnie w Twojej przeglądarce.
10 ostatnich ukończonych rzutów pozostaje w tej przeglądarce. Wybranie wpisu odtwarza dokładny tryb, kości, modyfikator i wynik bez ponownego rzutu.
Rzut dowolny jest gotowy: jedna kość d20, Standardowy sposób rzutu i modyfikator 0.
Rzuć przygotowanymi kośćmi, aby zobaczyć wynik na kości, modyfikator i wynik końcowy.
Otwórz Rzut dowolny z wybraną kością d20, ustaw modyfikator od −10 do +10 i naciśnij przycisk rzutu. Generator pokazuje oddzielnie wynik na kości, modyfikator i wynik końcowy, dzięki czemu łatwo wykonać doraźny test d20 przy stole.
Te trzy tryby zawsze używają d20. Wybierz tryb pasujący do sytuacji przy stole, ustaw modyfikator z karty postaci i rzuć. Narzędzie przedstawia obliczenie, ale nie wymaga podania poziomu trudności ani nie rozstrzyga za Ciebie zwykłego wyniku.
Ułatwienie rzuca dwiema kośćmi d20 i zaznacza wyższy naturalny wynik. Utrudnienie zaznacza niższy. Jeśli obie kości mają tę samą wartość, zaznaczone zostają obie. Modyfikator jest stosowany dopiero po wyborze zaznaczonego wyniku.
Rzut na obrażenia przyjmuje mieszane grupy d4, d6, d8, d10, d12, d20 i d100. Dodaj lub zmień maksymalnie 100 kości, a następnie odczytaj każdą naturalną wartość i sumę częściową grupy. Modyfikator jest dodawany tylko raz do łącznych obrażeń bez modyfikatora, a nie osobno do każdej kości.
Kość d20 zwykle służy do testów, ataków, rzutów obronnych i inicjatywy. Pozostałe kości DND często określają obrażenia, leczenie, wyniki tabel losowych albo działanie zdolności klasowych: d4 i d6 obejmują mniejsze zakresy, natomiast d8, d10, d12 i d100 dają szersze wyniki.
Standardowy zestaw zawiera d4, d6, d8, d10, d12, d20 i kości procentowe. Ta strona oferuje wszystkie siedem rodzajów. Rzut dowolny obsługuje jedną standardową kość naraz, a Rzut na obrażenia łączy grupy potrzebne zaklęciu, broni lub zdolności.
Inicjatywa zwykle zaczyna się od rzutu d20 z modyfikatorem inicjatywy postaci. Rzut dowolny lub Test cechy może wykonać to obliczenie. Kolejność tur i remisy celowo pozostają do rozstrzygnięcia grupie prowadzącej spotkanie.
Fizyczne kości zapewniają namacalny rytuał przy stole, a kości online są wygodne podczas gry zdalnej, szybkich przygotowań i dużych pul obrażeń. Generator DND tworzy wyniki lokalnie dzięki bezpiecznemu źródłu losowości przeglądarki, natomiast tempo odkrywania i dźwięk zmieniają wyłącznie sposób prezentacji.
Tak. Ułatwienie wybiera wyższy wynik z dwóch d20, a Utrudnienie niższy; przy remisie zaznaczone zostają obie kości.
W Rzucie dowolnym na d20, Teście cechy, Rzucie ataku i Rzucie obronnym narzędzie wyświetla uproszczony Sukces krytyczny albo Porażkę krytyczną i pomija modyfikator. Znaczenie rzutu nadal zależy od zasad stołu i prowadzącego grę.
Tak. Rzut na obrażenia może łączyć standardowe kości od d4 do d100, scalać jednakowe grupy, obejmować maksymalnie 100 kości i jednokrotnie dodawać modyfikator do naturalnej sumy obrażeń.
Nie. Rzut na obrażenia pokazuje wynik każdej kości, sumy częściowe grup, obrażenia bez modyfikatora, jeden modyfikator i całkowite obrażenia, ale nie przyznaje wyniku krytycznego.