Generator rzutów kośćmi DND

Wykonuj testy d20 w trybie Standardowym, z Ułatwieniem lub Utrudnieniem albo zbuduj mieszaną pulę obrażeń ze standardowych kości DND. Każdy wynik powstaje lokalnie w Twojej przeglądarce.

10 ostatnich ukończonych rzutów pozostaje w tej przeglądarce. Wybranie wpisu odtwarza dokładny tryb, kości, modyfikator i wynik bez ponownego rzutu.

Rzut domyślnyRzut dowolny · Standardowy · 1d20
Zakres modyfikatoraod −10 do +10

Skonfiguruj rzut DND

Kość rzutu dowolnego
Sposób rzutu

Pole rzutu

Rzut dowolny · 1d20

Rzut dowolny jest gotowy: jedna kość d20, Standardowy sposób rzutu i modyfikator 0.

Wynik

Rzuć przygotowanymi kośćmi, aby zobaczyć wynik na kości, modyfikator i wynik końcowy.

Ostatnie rzuty

  1. Ukończone rzuty DND pozostają w tej przeglądarce. Zapisywanych jest maksymalnie 10.

Jak rzucić d20

Otwórz Rzut dowolny z wybraną kością d20, ustaw modyfikator od −10 do +10 i naciśnij przycisk rzutu. Generator pokazuje oddzielnie wynik na kości, modyfikator i wynik końcowy, dzięki czemu łatwo wykonać doraźny test d20 przy stole.

Testy cech, rzuty ataku i rzuty obronne

Te trzy tryby zawsze używają d20. Wybierz tryb pasujący do sytuacji przy stole, ustaw modyfikator z karty postaci i rzuć. Narzędzie przedstawia obliczenie, ale nie wymaga podania poziomu trudności ani nie rozstrzyga za Ciebie zwykłego wyniku.

Ułatwienie i utrudnienie

Ułatwienie rzuca dwiema kośćmi d20 i zaznacza wyższy naturalny wynik. Utrudnienie zaznacza niższy. Jeśli obie kości mają tę samą wartość, zaznaczone zostają obie. Modyfikator jest stosowany dopiero po wyborze zaznaczonego wyniku.

Rzuty na obrażenia wieloma kośćmi

Rzut na obrażenia przyjmuje mieszane grupy d4, d6, d8, d10, d12, d20 i d100. Dodaj lub zmień maksymalnie 100 kości, a następnie odczytaj każdą naturalną wartość i sumę częściową grupy. Modyfikator jest dodawany tylko raz do łącznych obrażeń bez modyfikatora, a nie osobno do każdej kości.

Do czego służą poszczególne kości DND

Kość d20 zwykle służy do testów, ataków, rzutów obronnych i inicjatywy. Pozostałe kości DND często określają obrażenia, leczenie, wyniki tabel losowych albo działanie zdolności klasowych: d4 i d6 obejmują mniejsze zakresy, natomiast d8, d10, d12 i d100 dają szersze wyniki.

Jakich kości potrzebujesz do DND?

Standardowy zestaw zawiera d4, d6, d8, d10, d12, d20 i kości procentowe. Ta strona oferuje wszystkie siedem rodzajów. Rzut dowolny obsługuje jedną standardową kość naraz, a Rzut na obrażenia łączy grupy potrzebne zaklęciu, broni lub zdolności.

Rzuty na inicjatywę

Inicjatywa zwykle zaczyna się od rzutu d20 z modyfikatorem inicjatywy postaci. Rzut dowolny lub Test cechy może wykonać to obliczenie. Kolejność tur i remisy celowo pozostają do rozstrzygnięcia grupie prowadzącej spotkanie.

Kości online a kości fizyczne

Fizyczne kości zapewniają namacalny rytuał przy stole, a kości online są wygodne podczas gry zdalnej, szybkich przygotowań i dużych pul obrażeń. Generator DND tworzy wyniki lokalnie dzięki bezpiecznemu źródłu losowości przeglądarki, natomiast tempo odkrywania i dźwięk zmieniają wyłącznie sposób prezentacji.

Najczęstsze pytania

Czy mogę używać ułatwienia i utrudnienia?

Tak. Ułatwienie wybiera wyższy wynik z dwóch d20, a Utrudnienie niższy; przy remisie zaznaczone zostają obie kości.

Jak narzędzie traktuje naturalne 20 i naturalne 1?

W Rzucie dowolnym na d20, Teście cechy, Rzucie ataku i Rzucie obronnym narzędzie wyświetla uproszczony Sukces krytyczny albo Porażkę krytyczną i pomija modyfikator. Znaczenie rzutu nadal zależy od zasad stołu i prowadzącego grę.

Czy mogę rzucać na obrażenia różnymi kośćmi DND?

Tak. Rzut na obrażenia może łączyć standardowe kości od d4 do d100, scalać jednakowe grupy, obejmować maksymalnie 100 kości i jednokrotnie dodawać modyfikator do naturalnej sumy obrażeń.

Czy Rzut na obrażenia pokazuje sukces lub porażkę krytyczną?

Nie. Rzut na obrażenia pokazuje wynik każdej kości, sumy częściowe grup, obrażenia bez modyfikatora, jeden modyfikator i całkowite obrażenia, ale nie przyznaje wyniku krytycznego.